DATE A LIVE: Love Limit Break

デート・ア・ライブLLB
総合攻略サイト

独自検証したデータに基づく、デアラLLBプレイヤーのための総合攻略プラットフォーム。
当サイトは個人運営の非公式サイトです。

累計訪問者数
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主要機能

更新履歴

v.2.4.3

ログアウト後はサイトに戻るよう改善し、ログイン案内に「ホームに戻る」を追加。

v.2.4.2

デートシミュをログイン専用にし、琴里【黄昏の微熱】の「出目変更可能回数+1」をシミュレーションに反映。

v.2.4.1

インデックスのデートプランのコンディション増減を実データに修正。琴里【黄昏の微熱】の「出目変更可能回数増加」を正しく表示。

v.2.4.0

ログインなしでも各種ツールを利用できるようになりました。ログインすると編成の保存・端末間同期・敵編成の登録・スパインビューアーが使えます。

v.2.3.2

戦闘シミュに、ログイン不要で戦える常設の敵編成5件を追加。敵編成の一覧をグループ分けして選びやすくしました。

v.2.3.1

【黄昏の微熱】五河琴里と、メモリア「私の可愛いおにーちゃんよ!」を追加。デートシミュも最新データに更新。

v.2.3.0

【水底に眠る彩光】星宮六喰を追加。

v.2.2.9

デートシミュで★2キャラを育成キャラとして選択できるようになりました。

v.2.2.8

戦闘シミュの1000回結果に、味方・敵の平均残HPと平均戦闘不能数を追加。

v.2.2.7

デートシミュに、獲得スキルから育成キャラを抽出して戦闘シミュへ登録する機能を追加。あわせて最新データに更新し、【世界樹の葉】マリアを追加。

v.2.2.6

戦闘シミュにコンディション設定を追加。

v.2.2.5

戦闘シミュのキャラボックスに、複数選択してまとめて削除する機能を追加。

v.2.2.4

【世界樹の葉】マリアと、メモリア「完全無欠のマリアです」を追加。

v.2.2.3

スパインビューアーにマリアを追加。

v.2.2.2

戦闘シミュ・簡易速度シミュの計算精度を実戦ログ検証に基づき改善。

v.2.2.1

「デートシミュ」を追加。育成編成のデート最適プレイをブラウザ上でシミュレートできます。

v.2.2.0

「マスターインデックス」を復活。全キャラ・メモリア・所持ボードアイテム・デートプランを収録。

v.2.1.9

戦闘シミュのキャラボックスに、キャラの所属編成が分かる色付きタグを追加。

v.2.1.8

保存した編成が消えることがある不具合など各種不具合を修正し、動作を改善。

v.2.1.7

メモリア「シドー!あれに乗ろう!」を追加。

v.2.1.6

戦闘シミュのカウンターと行動順を実機仕様に修正し、精度を改善。

v.2.1.5

戦闘シミュのSP獲得計算を実機仕様に修正し、精度を改善。

v.2.1.4

戦闘シミュのサブキャラのスキル発動を実機仕様に修正(行動時スキルはサブでは発動しない)。

v.2.1.3

戦闘シミュの編成に「検証用出力」を追加。

v.2.1.2

スキルDBの絞り込みを刷新し、与ダメ・被ダメでの検索に対応。

v.2.1.1

戦闘シミュの効果対象判定を修正し、精度を改善。

v.2.1.0

各種不具合を修正し、動作を改善。

v.2.0.9

【夜風がなぞる】鳶一折紙を追加。

v.2.0.8

戦闘シミュの詳細ログに「攻撃ログ」「速度(行動順)」「SP回復」ビューを追加。

v.2.0.7

戦闘シミュの各種不具合を修正し、動作を改善。

v.2.0.6

戦闘シミュの1000回結果に開幕SP平均・SP1500到達数を追加。

v.2.0.5

メモリア「か、片手だと...うまく、着られません...」を追加。

v.2.0.4

「解析まとめ」に名称を統一し、検証データを更新。

v.2.0.3

各種不具合を修正し、動作を改善。

v.2.0.2

【泡沫に揺蕩う雫】四糸乃を追加。

v.2.0.1

メモリア「俺のために水着を選んでくれたんだな、ありがとう」を追加。

v.2.0.0

ローカル環境からクラウド環境へ完全移行。Googleアカウントによるログイン制と、複数端末でのデータ同期に対応。

v.1.8.4

メモリア「100日の輝跡」を追加。

v.1.8.3

【夕凪彩る真紅の瞳】時崎狂三を追加。

v.1.8.2

【精霊の贋作】ニベルコル、「魔王の娘たち」を追加。

v.1.8.1

「シドー!士道さん...だーりん!」「素敵だぜ、みんな」を追加。

v.1.8.0

「検証まとめ」にマス効果を追加。

v.1.7.8

【水際の小夜曲】誘宵美九、「君も、よろしく頼むよ」を追加。

v.1.7.7

「編成シミュ」を廃止。

v.1.7.6

「統計テーブル」を「検証まとめ」に再構成。サブタブ(確率テーブル/コンディション/マス効果)を新設し、コンディション仕様・休憩・デートプラン回復値の検証データを追加。

v.1.7.5

【ヘレフォードの鷹】アルテミシア・ベル・アシュクロフト、「三人の魔術師」を追加。

v.1.7.4

「ガチャ確率計算機」「艦隊専用ホーム」を廃止。

v.1.7.3

一部UIを改善。

v.1.7.2

「マスターインデックス」に16種類のデートプランを追加。キャラ/メモリア所持アイテムの画像更新。

v.1.7.1

【悠久のメイザース】エレン・ミラ・メイザースを追加。2種類のサポートアイテム限定スキルを追加。

v.1.7.0

「マスターインデックス」タブを実装。

v.1.6.6

更新履歴バージョンタグの配色を調整。

v.1.6.5

スキルデータベースの絞り込み検索のUIを改善。スキル対象で絞り込みを可能に。

v.1.6.4

メニューUIを改善。サイト内部構造を大幅に変更、読み込み速度を改善。

v.1.6.3

「男の子であるという点を除けば女の子」を追加。サポートアイテムとスキルの紐づけを実装。

v.1.6.2

【女子力の塊】五河士織を追加。

v.1.6.1

メニューを左に移動、ヘッダーロゴを中央配置。SEO強化。

v.1.6.0

「ホーム画面」を新設し、サイト情報をホームに統合。訪問者カウンターを導入。

v.1.5.4

「スキルデータベース」が赤スキルのレベル選択(1〜10)に対応し、選択レベルに応じて総戦力増加値・効果量が動的に変化。

v.1.5.3

「スキルデータベース」にキーワードに「SP」「行動ターン時」「戦闘開始時」を追加。消費SPの表示を追加。

v.1.5.2

【蒼狼の牙】崇宮真那/「兄様は兄様です」を追加。

v.1.5.1

「スキルデータベース」がキャラ43種、メモリアカード33種に対応。

v.1.5.0

「スキルデータベース」タブを実装。

v.1.4.4

EXボーナス確率計算機にななめ、さいあくが対応。一部UI改善。

v.1.4.3

統計を更新。ななめ、さいあくの出現確率を追加。

v.1.4.2

軽微なバグの修正。

v.1.4.1

「サイコロ増加」と「休憩」を統計に追加。

v.1.4.0

「総戦力考察」タブを新設。

v.1.3.1

統計を更新。

v.1.3.0

「統計テーブル」タブを新設。一部UIを改善。

v.1.2.2

画面上部のタブナビゲーションを廃止し、サイドメニューへ移行。画面の表示領域を拡大。「EXボーナス確率」タブのUIを改善。

v.1.2.1

サポートアイテムの確率入力をプルダウン形式に変更。

v.1.2.0

「情報 / 問い合わせ」タブを新設。更新履歴とフィードバック機能を実装。

v.1.1.1

統計を更新。

v.1.0.4

サポートアイテムに対応。

v.1.0.3

キャラアイテムのアイコンをレアリティ別の色分け(銅・銀・金)に対応。

v.1.0.2

キャラアイテムのアイコンを変更。

v.1.0.1

グラフ表示のアップデート。棒グラフに累計%を表示し、視認性を向上。

v.1.0.0

デアラLLB 総合確率計算機をリリース。

お問い合わせ

改善要望・不具合報告・情報提供は、X (Twitter) までお願いします。

@Rinne3388 へ連絡する

開発・運営

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味方単体
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敵全体
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条件を入力

1 コンディション
2 アイテム
キャラアイテム発動時 +2段階上昇。サポートアイテム発動時 +1段階上昇。
3 エンカウント

計算結果

左の条件を入力して「確率を計算する」を押してください

EXボーナス 好き ご機嫌 ふつう ななめ さいあく
5005.0%0.5%0.25%0.1%-
4505.0%0.5%0.25%0.1%-
4005.0%0.5%0.25%0.1%-
3505.0%0.5%0.25%0.1%-
30010.0%5.0%3.0%1.5%1.0%
25010.0%5.0%3.0%1.5%1.0%
20060.0%12.0%10.0%5.0%2.0%
180-15.0%13.0%8.0%5.0%
160-16.0%14.0%9.0%5.0%
140-17.0%15.0%11.0%6.0%
120-18.0%16.0%13.0%7.0%
100-10.0%20.0%25.6%10.0%
90--5.0%10.0%20.0%
80---5.0%15.0%
60---5.0%10.0%
40---5.0%10.0%
25----8.0%
S.エンカウント(EXボーナス段階上昇)
コンディション+1段階+2段階+3段階
ふつう45.0%27.5%27.5%
ご機嫌43.0%26.0%31.0%
好き39.0%23.5%37.5%
超S.エンカウント(EXボーナス段階上昇)
コンディション+2段階+3段階+4段階+5段階
ふつう19.0%38.0%27.5%15.5%
ご機嫌17.5%36.0%28.0%18.5%
好き14.5%33.0%29.0%23.5%
獲得ステータスアップ(加算) 総試行回数: 計算中...
増加値 出現回数 出現率 予想確率
1000225.0%
9007015.0%
80011725.0%
70013330.0%
6009220.0%
500245.0%
休憩 総試行回数: 計算中...
結果 出現回数 出現率 予想確率
大成功20340.0%
成功19640.0%
普通9620.0%
サイコロ増加(ランダム) 総試行回数: 計算中...
増加値 出現回数 出現率 予想確率
6回4716.7%
5回4516.7%
4回4116.7%
3回4416.7%
2回4116.7%
1回3916.7%

コンディション仕様

デート中は「好き」「ご機嫌」「ふつう」「ななめ」「さいあく」としか表示されませんが、内部ではコンディションは 0 〜 130 の数値 で管理されています。本ページでは、内部値の挙動を独自検証した結果をまとめています。

コンディション階層

コンディション内部値 0 〜 130 を 5 つの階層に区分しています。下の表の 「数値範囲」 に入ると、そのコンディションになり、「トリガー値」 はそのコンディションに変化する境界値です。なお、デート開始時はコンディション 100(ご機嫌)からスタートします。

コンディション 数値範囲 トリガー値
好き 101 〜 130 130
ご機嫌 76 〜 100 76
ふつう 51 〜 75 51
ななめ 26 〜 50 26
さいあく 0 〜 25 0
「好き」帯(101〜130)のルール: 内部値が 101 を超えても、130 に達するまでは「好き」になりません(範囲下限ではなく上限の 130 がトリガー)。110 や 125 など途中の値で止まると、内部値は「100」に切り捨てられます。
このため、コンディション 100 の状態から「好き」に入るには 1 回で +30 以上回復して 130 に到達する必要があり、単発の回復量が +30 に満たないと(100 に切り捨てられて)「好き」になれません。実際に「好き」へ入れるのは、休憩(大成功 +100/成功 +75 は確実。「普通」+25〜+50 でも +30 以上を引けば到達)、または 究極デートプラン昇格(通常時 +54〜+65)で 130 に届いたときです。
また、「好き」中(101〜130)に消費して結果が 100 以下へ落ちる場合、通常の消費に加えて さらに −25 が必ず引かれます(消費軽減アイテムでは軽減されません)。

休憩によるコンディション回復

「休憩」を選択すると、以下の3パターンが抽選され、対応するコンディション値を回復します。

結果 回復量 出現率
大成功 +100 40%
成功 +75 40%
普通 +25 〜 +50 20%

デートプラン別 コンディション増減値

40 種類のデートプランを、「通常時の消費/回復値」「好き時の消費/回復値」「消費 0 確率」 が同一のものごとにグループ化しています。

マス効果一覧

デートで止まるマスの効果を、種類・レアリティ別にまとめました。

究極デート率アップ

究極デートの発生率が上昇する。

レアリティ効果量出現率
+200%33.3%
+600%33.3%
+1000%33.3%

ステータス獲得量アップ

各ステータス(STR / CON / INT / TEC / DEC / SPI 共通)の獲得量が上昇する。

レアリティ効果量出現率
+10%〜+30%値別: 10%→10% ・15%→20% ・20%→35% ・25%→25% ・30%→10%60%
+30%〜+50%値別: 30%→10% ・35%→20% ・40%→35% ・45%→25% ・50%→10%25%
+50%〜+100%値別: 50%→5% ・60%→20% ・70%→30% ・80%→25% ・90%→15% ・100%→5%15%

エクストラボーナス

エクストラボーナスの段階が上昇する。レアリティが高いほど上昇段階が大きい。

レアリティ効果量出現率
1段階上昇(40%〜100%)値別: 40%→5% ・50%→10% ・60%→15% ・70%→25% ・80%→20% ・90%→20% ・100%→5%60%
2段階上昇(40%〜100%)値別: 40%→5% ・50%→10% ・60%→15% ・70%→25% ・80%→20% ・90%→20% ・100%→5%25%
3段階上昇(40%〜100%)値別: 40%→5% ・50%→10% ・60%→15% ・70%→25% ・80%→20% ・90%→20% ・100%→5%15%

コンディション消費軽減

デートで消費するコンディションを軽減する。

レアリティ効果量出現率
10%〜40%値別: 10%→5% ・15%→10% ・20%→15% ・25%→25% ・30%→20% ・35%→20% ・40%→5%60%
45%〜75%値別: 45%→5% ・50%→10% ・55%→15% ・60%→25% ・65%→20% ・70%→20% ・75%→5%25%
80%〜100%値別: 80%→10% ・85%→20% ・90%→40% ・95%→20% ・100%→10%15%

獲得ステータス 乗算アップ

デートのすべての状況で、獲得する基礎能力に乗算で上乗せされる。

レアリティ効果量出現率
+10%〜+30%値別: 10%→10% ・15%→20% ・20%→35% ・25%→25% ・30%→10%33.3%
+30%〜+50%値別: 30%→10% ・35%→20% ・40%→35% ・45%→25% ・50%→10%33.3%
+50%〜+100%値別: 50%→5% ・60%→20% ・70%→30% ・80%→25% ・90%→15% ・100%→5%33.3%

獲得ステータス 加算アップ

デートのすべての状況で、すべての基礎能力に固定値が加算される。現在は★3のみ実装。

効果量全能力に +500 / +600 / +700 / +800 / +900 / +1000値別: +500→5% ・+600→20% ・+700→30% ・+800→25% ・+900→15% ・+1000→5%

ステータス追加獲得

本来デートで獲得できない基礎能力を追加で獲得する特殊マス。最も低い基礎能力に大きく加算される。現在は★3のみ実装。

効果量最も低い基礎能力に追加加算

出目変更回数アップ(固定)

サイコロの出目を変更できる回数が +3 される(固定)。

出目変更回数アップ(ランダム)

出目変更できる回数が +1〜+6 される。増加量はランダムで、+1〜+6 が各 約16.7%

・出現率は、そのマスを引いたときの各レアリティの割合です。
・「値別」は、そのレアリティが出たときの効果量ごとの内訳(出現率)です。
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簡易速度シミュを読み込み中…

編成

育成キャラクター
サポートキャラクター
メモリアカード
サポートアイテム
レアリティ:
マスターデータを読み込み中...

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マスターデータバージョン: -